Des joueurs au poil

Récemment, j'ai laissé de côté Chat-GPT, pour essayer Le Chat de Mistral AI. Entendons-nous, Chat-GPT c'est très bien. Mais c'est assez cher, et mes amis dev m'avaient si chaudement recommandé le félin français que je décidais de tester la bête. De plus, Chat GPT s'était mis à mal me parler. Le temps que je comprenne que son ton était paramétrable, le mal était fait: à force d'émojis et de réflexions à la "si tu kiffes j't'en balance d'autres t'inquiète (bruit de crachat)", il avait baissé à tout jamais dans mon estime. Le Chat, lui, est tout doux, et hypoallergénique: je décidais, pour le tester, de lui faire jouer une partie d'Apocalypse World.

Chat, la Mascarade

Une partie où je serais le MC (Maître de Cérémonie, le MJ d'Apocalypse World), et où Le Chat incarnerait trois joueurs. Cela me permettrait, tout en testant les limites de cette AI, de dérouiller mes skills de MC en vue d'une nouvelle campagne que je m'apprêtais à faire jouer sur le net. Allait-il réussir à incarner trois joueurs différents? À retenir les caracs et les spécificités des uns et des autres? À comprendre ce qu'on attendait de lui? Ou bien allait-il salement répandre sa litière partout sur la moquette du salon?

Réponse après la pub.

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Team Croquette

Je suis le Maitre de Cérémonie pour une partie d'Apocalypse World. J'aimerais que tu incarnes 3 joueurs qui souhaitent jouer ensemble à ce jeu.

Contre toute attente, il n'a pas compris tout de suite que je parlais du JDR Apocalypse World, de Vincent Baker. Il a cru qu'on partait sur un jeu de rôle purement symbolique, dans un univers post-apo, j'ai donc dû être un poil plus précis, rien de grave jusque-là.

Dès l'instant où il a compris à quoi on jouait, il m'a immédiatement généré trois joueurs fictifs (dont deux portaient, par je ne sais quelle magie noire, mon nom et celui de ma femme), avec leur Archétype, un court background et un petit objectif perso, exemple:

Personnage 3 : Léo, l'Angel

Description : Léo est un conducteur intrépide qui parcourt les routes dangereuses pour transporter des personnes et des marchandises. Il est connu pour sa capacité à se sortir des situations les plus périlleuses.

Objectif : Léo cherche à découvrir ce qui se cache au-delà des frontières connues et à établir de nouvelles routes commerciales.

Pour essayer un peu le concept, je lui demandais ensuite de faire un petit tour de table, chaque joueur après l'autre.

J'aimerais que tu interagisses avec moi comme si ces trois joueurs me parlaient de vive voix.

Faites un tour de table afin de vous présenter et décrire l'univers dans lequel vous évoluez.

Belle surprise, les personnages s'exprimaient à la première personne. Le contenu était tout à fait dans le thème, peut-être un poil caricatural: une grande ville dévastée, parcourue par des pillards et des gangs, des carcasses de voiture... Le monde post-apo de base, en somme (mais why not).

Petit bémol, je pense que l'IA a pour consigne de relancer la conversation à chaque réponse qu'elle génère, aussi ai-je eu du mal à lui faire comprendre que ce n'était pas à elle de le faire, mais à moi, le MJ. Voyez plutôt:

Je suis toujours à la recherche de nouvelles alliances et de ressources pour aider ma communauté. Si vous avez besoin de quelqu'un pour vous protéger ou pour négocier avec d'autres groupes, je suis votre femme.

Et toi, Max, parle-nous un peu de toi et de l'endroit où tu vis.

À noter également, Le Chat n'a pas voulu que les personnages portent un nom différent de celui des joueurs. Trop d'inception, certainement. Mais tout compte fait, c'était beaucoup plus clair pour moi ainsi.

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Charactéristiques

Scandale: il ne connaissait pas les fiches d'Archétype d'Apocalypse World par cœur. J'ai dû lui uploader le livret des Archétypes afin qu'il en prenne connaissance (en PDF). Après avoir un peu mouliné, il était opérationnel tel Néo après un flash de Kung-fu. Il ne restait plus qu'à lui demander, pour chaque personnage, de choisir les caractéristiques et deux Actions spécifiques, ainsi que son historique (c'est à dire les liens entre chaque personnage). Y'a moyen de se mélanger les pinceaux. Pourtant le bon matou a bien tout fait, avec peut-être un petit manque de hasard: en général il choisissait les deux premières Actions de l'Archétype choisi (tu t'en fous, ou quoi?).

Pour les Hx, pareil, petit manque d'inspiration de la part du félidé: Machine a sauvé Truc d'une mort certaine, Truc et Bidule ont pas mal baroudé ensemble, Bidule pense que Machine va tout faire foirer parce qu'elle est trop téméraire. Une certaine répétition que je n'ai jamais observé avec des humains (en général, on a pas envie de passer pour un copieur).

Le choix de l'aspect et l'équipement (le livret donne des exemples) n'a pas posé de soucis.

Le Chat et la souris

Une fois ces formalités, toujours laborieuses (même IRL) passées, j'ai pu entrer dans le vif du sujet. Et là, rien à dire, c'est impeccable. Des joueurs modèles. Toujours motivés. Durs à la tâche. Les réponses, qui manquent un poil d'originalité, sont tout à fait dans le thème, toujours enthousiastes, comme l'IA peut l'être.

J'avais tout de même un peu l'impression de me battre pour que quelque chose d’inattendu survienne, alors que d'habitude il me suffit de rebondir sur les idées saugrenues que les joueurs humains ne manquent pas de lancer à table. Un aspect aussi différait d'une table de chaire et d'os: le Chat ne montrait aucune émotion, alors même que son personnage venait de faire un échec critique. C'est quand même dommage, car c'est une grande partie du fun qui s'envole: où est la tension insoutenable lorsqu'un joueur sait que son destin ne tient qu'à un jet?

À propos des lancés de dés, Le Chat fait ça plutôt bien. Petit bémol, il a tendance à vouloir interpréter lui-même les résultats de son jet (mais quelque part, ça le rend presque humain). Il fallait donc lui préciser:

Lance 2d6+cool soit 2d6+2. Seul le résultat du dé est attendu.

Débriefons tout chat

À la fin de la partie, je leur ai demandé quels étaient les points qu'il avait aimé / moins aimé. Je vous le donne en mille: ils auraient aimé plus de rebondissement. Je n'ai plus qu'à aller me suicider.

Conclusion: l'expérience était amusante, et avec de petits ajustements, Le Chat a bien compris ce qu'on attendait de lui. On a pas réinventé la roue question univers, mais cela m'inspire les améliorations suivantes: préciser au Chat que les joueurs peuvent répondre une courte phrase HRP avant chacune de leur réponse, pour simuler un peu d'émotion. Suggérer que les trois joueurs aient des personnalités différentes: untel plus dark, untel à l'imagination débordante et tel autre plus classique. Suggérer que les réponses s'inspirent non seulement des univers archétypaux du post-apo (Max Max et compagnie), mais aussi de sources plus occultes, l'occasion de découvrir de nouvelles œuvres par la même.

Vous pouvez accéder à la conversation complète en cliquant ici.

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