«In a culture increasingly driven towards passive consumption of exhaustively researched mass market entertainments, gamers take part in a form that not only rewards, but demands, active participation.» Robin Laws
Telle est, selon l'auteur de cet ouvrage, à la fois la bénédiction et la malédiction des JDR.
Le bouquin commence par nous rappeler que le but du JDR, c'est de s'amuser. La vie est suffisamment reloue pour ne pas se rajouter une couche supplémentaire de tracas. De ce fait, la seule question à se poser en tant que MJ dans les moments de doute, serait la suivante:
«What would be the most entertaining thing that could possibly happen, right now?» Robin Laws
Ainsi, si le but est que tout le monde s'amuse, le MJ devrait commencer par préparer sa séance en s'intéressant à qui sont les joueurs en face de lui. Qui sont-ils? Que viennent-ils chercher autour de cette table?
«There is only one way to roleplay: the way that achieves the best balance between the various desires of your particular group.» Robin Laws
Plus que le fait d'additionner les désirs de chaque joueur, le MJ devrait trouver un style de jeu unique qui contiendra un petit quelque chose pour chaque joueur... et pour le MJ lui-même, au risque de s'ennuyer ferme!
Les joueurs peuvent être répartis dans les catégories suivantes:
Pour peu que vos joueurs puissent appartenir à l'une ou l'autre (ou plusieurs) de ces archétypes, identifier leur mode de jeu vous permettra d'anticiper leurs attentes:
«Roleplaying is fantasy shopping for guys. That is, men would, as a group, be more interested in shopping if a) it meant never having to leave the house and b) they were shopping for super-powers.» Robin Laws
Ce type n'est-il point un génie?
Après les archétypes de joueurs, l'auteur compare les différents set de règles, et pourquoi ils attireraient plutôt tel profile de joueurs plutôt que d'autres. Robin va même jusqu'à nous présenter une échelle sur laquelle placer l'épicentre de notre groupe de joueur, afin de décider au mieux quelles règles leur faire jouer. Chapeau l'artiste.
Cette classification n'est pas infaillible, bien sûr. Un joueur pourrait se révéler être un odieux mélange de plusieurs archétypes. Mais grâce à elle, vous pouvez, en tant que MJ (et pourquoi pas en tant que joueur) comprendre ce qui anime tel joueur et pourquoi il baille à certains moments du scénario.
Si tous les joueurs sont des Dramaturges, la partie risque de partir en repas de famille où chaque mot mène au drame. Si tous les joueurs sont des Conteurs, vous pouvez oublier les combats: ils ne sont que perte de temps pour l'avancée du scénario, envoyez plutôt un mercenaire faire le sale boulot! Si vous avez une tablée de bourrins, préparez-vous à perdre chaque PNJ avant qu'il ne puisse dire un mot.
Bref, fort heureusement les joueurs sont des Humains avec chacun une définition bien à eux de ce qu'est LE FUN. Une fois que vous aurez trouvé où il fallait appuyer pour chacun d'eux, vous serez un MJ épanouis. Un peu comme moi sur Age of Olympia.
Robin D. Laws (born October 14, 1964 in Orillia, Ontario, Canada) is a Canadian writer and game designer who lives in Toronto, Canada. He is the author of a number of novels and role-playing games as well as an anthologist.